炉石传说各流派核心

2022-05-24

内容导航:
  • 炉石传说所有职业的特点,打法
  • 炉石传说什么职业的可玩性比较高?流派是什么?
  • 炉石传说如今天梯第一梯队是谁?主流节奏如何?各个职业各趋向于什么的流派?核心卡是什么?(如涉及机械
  • 炉石传说 什么职业 什么流派最强
  • 炉石传说退环境的卡分解是多少尘
  • 炉石传说卡牌分解详解 卡牌分解能得到多少奥术之尘
  • Q1:炉石传说所有职业的特点,打法

    炉石卡组很多 每个卡组都有各自的特点 牧师还能打速攻呢 你要直接让我说,肯定不全,也不细 我就偏重竞技场和你说 因为竞技场最能体现职业特点 这也是为什么法师骑士盗贼在竞技场特别火的原因
    【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。
    基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。
    【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。
    关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】
    除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。
    【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。
    ”圣光将制裁你!”。
    关键词:治疗、生命值、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】
    盗贼: 灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。
    关键词:节奏、连击。
    盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。
    战士: 攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。
    关键词:受伤(激怒)、武器、护甲。
    猎人: 招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。
    关键词:野兽、陷阱、狙杀。
    猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。
    .萨满: 战法双修、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴、大地和火焰,听从我的召唤”。
    关键词:图腾、元素、过载。
    萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。
    同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器、闪电箭、大地震击等1费灵活法术、3费单解妖术、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置、图腾魔像、火焰驱逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。
    过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。
    德鲁伊: 全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”
    关键词:跳费、抉择。
    德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费、成长、豹骑士和滋养膨费、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。
    小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。
    圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"
    关键词:圣印、祝福、铺场。
    说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。
    术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。
    关键词:恶魔、自伤、弃牌
    术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?

    Q2:炉石传说什么职业的可玩性比较高?流派是什么?

    【法师】
    如果你喜欢高爆发与控制话,那么法师是一个不错的选择。法师拥有着最高的单体伤害的法术——炎爆术,还有4费就可以造成6点伤害的火球术。当然了,法师还不仅如此,她的控场能力也十分强力,无论是变羊,还是冰锥、冰霜新星,甚至是冰冻全场的暴风雪,都是不错的控制手段。
    【 盗贼】
    盗贼拥有一套独立的机制——连击,当此回合使用过别的卡牌之后,再打出连击技能的卡牌,就可以触发额外的连击效果,这些额外的效果能增加随从的伤害或者是让盗贼更好的保护核心随从,例如爱德温·范克里夫和任务大师等。
    除此之外,盗贼有着诸多的低费直接造成法术,也可以搭配些增加法伤的随从,利用连续高伤害的低费法术摧毁随从或者英雄。
    【 战士】
    战士拥有极高的输出能力,战士的随从及技能都是围绕着冲锋、武器、护甲以为激怒展开的。专属技能冲锋能使随从跳过刚上场的疲惫状态,可直接进行攻击,激怒则是以少量的生命值去换取更高的攻击。而1点护甲是相当于1点生命值,增加战士生存能力。武器则能使战士本身获得攻击力,无论是摧毁随从或者是攻击敌方英雄都是不错的选择。
    【德鲁伊】
    德鲁伊的卡组具有独特的机制:抉择以及增加法力水晶。抉择可以让玩家自由选择卡牌所描述的两种效果中的一个,而增加法力水晶则可以让德鲁伊比别的职业更快达到法力水晶上限以便较早地打出高费卡牌。此外,德鲁伊的卡组组成非常自由,尽管在各个方面都不出类拔萃,但灵活贯通的专属仆从及法术效果,让德鲁伊玩家可以自由地选择卡组方向进行构筑。
    【 术士】
    术士是一个很奇葩的职业,他的专属随从全部都是恶魔随从,召唤一只恶魔随从都会有一定的副作用,少则丢牌,大则丢命。但是恶魔类型的随从在同等费用中,都会比其他类型的随从属性高很多,能帮你在同费中,建立起一定的优势。另外,术士的牌组搭配是相当全面的,无论是鱼人快攻流或者恶魔法术流都是十分强大的。
    【 牧师】
    牧师经过这个版本的变动,可以说是目前最强大的职业之一,无论是竞技场还是天梯赛,牧师的强大的都是大家所公认的。海量的去除牌、不弱的伤害能力以及让后期卡组闻风丧胆的精神控制都让牧师变成了能耗能打的职业。牧师当前流派主要有两种,一种是利用心灵之火和神圣之灵搭配光耀之子,迅速发育出20攻以上大生物解决对手,另外一种则是利用牧师多去除牌的特点,通过秘教暗影祭司、精神控制以及暗影狂乱控制对手关键随从,辅以暗言术:痛与暗言术:灭来保持场面优势,缓慢地在场面和血量上形成优势,最终击败对手的消耗流。第一种打法比较简单粗暴,但是在遇见多沉默及多嘲讽卡组非常不好打,第二种打法目前没有明显的弱点,基本任何职业都有一战之力,也是高分天梯中牧师最常见的流派。
    【 猎人】
    猎人是一个爆发极强的职业,牌组主要是野兽类搭建的。猎人只要撑到7、8回合,并且手里攒有一定量的低费野兽卡,再加上能赋予所有野兽 1攻击与冲锋的关门放狗法术,基本上可以一轮就达到摧毁对方英雄的程度。
    【 萨满】
    萨满祭司的英雄技能为图腾召唤,这是九大英雄的英雄技能中仅有的两个能够召唤随从的技能,使用这一技能时,萨满祭司会随机从4个图腾中召唤其中一个,同类图腾最多只能召唤一个。
    石爪图腾 :嘲讽
    空气之怒图腾 :法术强度 1
    灼热图腾 :1/1
    治疗图腾 :在你的回合结束时,为所有友方随从恢复1点生命值
    萨满祭司的独有技能机制为“过载(Overload)”,拥有过载机制的卡往往会比同等费用的同类卡牌更为强大,但作为补偿,使用这些卡后,玩家下一回合所能获得的法力水晶总数会有所减少。除此之外,萨满的爆发力也是极强的,例如两侧各 2攻击的火舌,搭配上全体攻击 3的嗜血(可以叠加),以及攻击2次的风怒,也是可以达到秒人的目标的,不过,萨满与猎人有区别的地方就在于萨满爆发的条件是场上的随从要足够多,而猎人则不用。
    【 圣骑士】
    圣骑士以召唤仆从并施加buff类法术为特色,而本身所拥有的多种圣盾类型仆从也让圣骑士可以在场上尽量多地保留低级仆从,再通过buff类法术增加他们的攻击力,来对对手造成致命打击。但圣骑士同时也拥有相当数量的奥秘,这也让对手在发起进攻时需要多加防范。
    圣盾这一异能能够免除一次伤害。需要注意的是:圣盾并不能保护随从免受直接摧毁的卡牌效果的伤害,同时也不能阻止妖术、变形以及沉默。但总的来说,圣盾仍是一个非常好用的异能,对手至少要付出两张卡来对付你的圣盾随从。更不用说圣骑士本身的卡牌强度便已非常高,和战士一样拥有3把武器,这让圣骑士同样能够与海盗配合,而公正之剑所拥有的增加随从属性的技能让圣骑士往往能在场上召唤较多高属性的随从,在随从对换方面占得上风。
    但需要注意的是:圣骑士的AOE以及单体去除都比较少,愤怒之锤与奉献就是圣骑士仅有的,因此在对抗速攻流卡组时,如果前期没有保有奉献,也许会受到非常大的伤害。并且圣骑士是一个非常需求手牌的职业,装备武器、使用法术都会让你的手牌急剧减少,因此带上一张神恩术,在恰当的时候使用,会让你的手牌得到补充。

    Q3:炉石传说如今天梯第一梯队是谁?主流节奏如何?各个职业各趋向于什么的流派?核心卡是什么?(如涉及机械

    如今形式啊,刚刚送葬被削,所以第一梯队的猎人这几天降到第二梯队了。
    如今的第一梯队是机械法,不过我周末打了两天,发现其实各个职业都有,应该还处于百家争鸣的阶段,估计要过个一周才能稳定下来,但是根据经验,无论如何,动物园还是第一梯。
    主流节奏就是快攻,永远都是如此。只有天梯到了5左右才会有所改善。
    流派的话,其实变化不大,法师是机械法铺场安东尼刷火球,德鲁伊就是咆哮德,战士就是防战,猎人依旧奥秘狮子加打脸,术士动物园和大王,骑士为改放骑,盗贼是仆从贼加疾跑。
    新出的机械卡大部分都是核心卡,当然核心的核心是4费和6费带亡语的伐木机

    Q4:炉石传说 什么职业 什么流派最强

    目前德鲁伊的土豪流比较强势,主要因为德鲁伊的职业仆从优质异常

    Q5:炉石传说退环境的卡分解是多少尘

    退环境的卡是没有分补偿的 因为卡都还在
    只有修改的卡才有分解补偿 比如王牌,自然之力.猫头鹰,飞刀等等 就是合成价分解(我金色王牌和自然之力 一个1600 开心啊)
    有补偿的的卡在分解界面的时候右边是有提示的 紫色的字我记得

    Q6:炉石传说卡牌分解详解 卡牌分解能得到多少奥术之尘

    普通牌(白色)——分解得到5点奥术之尘/合成需要40点奥术之尘
     稀有牌(蓝色)——分解得到20点奥术之尘/合成需要100点奥术之尘
     史诗牌(紫色)——分解得到100点奥术之尘/合成需要400点奥术之尘
     传说牌(橙色)——分解得到400点奥术之尘/合成需要1600点奥术之尘
    普通金色牌——分解得到50点奥术之尘/合成需要400点奥术之尘
     稀有金色牌——分解得到100点奥术之尘/合成需要800点奥术之尘
     史诗金色牌——分解得到400点奥术之尘/合成需要1600点奥术之尘
     传说金色牌——分解得到1600点奥术之尘/合成需要3200点奥术之尘

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